jackie2009 / ScrollingStaticShadowmap
1静态对象的一次性 shadowmap 生成,避免反复投影流程 可以介绍 cpu culling 和gpu 渲染时间 2支持超大地图滚动模式 避免一次性生成的范围限制
☆58Updated 4 years ago
Related projects: ⓘ
- 在unity演示 建场方式 与 简单距离场阴影☆33Updated 3 years ago
- An example of indirect lighting made with Unity☆32Updated 3 years ago
- 基于8叉树实现的体素化阴影 unity技术团队建议大地形采用代替烘焙☆33Updated 3 years ago
- Implement software virture texture using Unity 2019