Viagi / LandlordsCore
ET斗地主Demo,ET开源链接:https://github.com/egametang/ET
☆363Updated 2 years ago
Alternatives and similar repositories for LandlordsCore:
Users that are interested in LandlordsCore are comparing it to the libraries listed below
- Unity3D客户端和.Net Core服务器双端框架。DCET新群:1105670843☆378Updated 3 years ago
- 基于Unity的纯C#(客户端+服务端+热更新)游戏开发整合方案☆408Updated 2 years ago
- 基于unity3d引擎与c#语言的游戏框架/架构(包括客户端与服务器)。使用ServerPlatform作为服务端通信基础设施。☆275Updated last month
- 基于Unity3D框架Game Framework( http://gameframework.cn )的教程和实例,对应教程:http://www.benmutou.com/archives/category/unity3d/game-framework☆241Updated 5 years ago
- 基于ILRuntime的热更新能力实现的可以直接使用的框架,友情赠送C# WebService + WebSocketServer服务器端。☆405Updated last year
- Unity的AssetBundle模块扩展插件,主要目的用于简化AssetBundle打包,提供AssetBundle管理,支持热更新、支持资源包下载、支持版本控制。☆359Updated 4 years ago
- Zero是Unity中的游戏开发框架,为游戏开发核心问题提供轻量高效的解决方案☆276Updated 10 months ago
- 基于tolua的热更新框架V2☆623Updated 4 years ago
- unity帧同步游戏极简框架-服务器☆269Updated 6 years ago
- SparkServer是一个参照skynet设计的C#服务端框架,能够无缝整合到skynet集群机制中,也能自行组网,构建只有SparkServer节点的集群☆298Updated 7 months ago
- unity帧同步游戏极简框架-客户端☆544Updated 6 years ago
- Unity3D demo project for ILRuntime☆510Updated 2 years ago
- ☆144Updated 2 years ago
- 游戏技能系统框架☆357Updated 6 years ago
- forked from smilehao/xlua-framework,[update for unity2018]☆226Updated 3 years ago
- unity帧同步游戏极简框架-客户端服务器共享逻辑☆435Updated 5 years ago
- 基于xLua和PureMVC开发的支持热更的编程框架,集成AB管理等众多组件。☆178Updated 7 years ago
- LogicPhysics FixedPoint Math☆461Updated 7 years ago
- parse psd file and auto generate ui prefab(解析psd文件,一键生成ugui面板)☆602Updated 2 years ago
- Unity3D AssetBundle 打包与管理系统☆594Updated 5 years ago
- A unity asset bundle framework with LGPL license☆447Updated 2 years ago
- xLua的mvvm框架,支持ugui,ngui,fairyGUI。。。☆269Updated 6 years ago
- A battle of balls game, lol style. 基于ET 8.1的双端C#游戏框架(.net8 + Unity6000, EUI+Luban+YooAsset),包含战斗系统(技能/buff/行为树),内置LOL风格球球大战demo☆738Updated 3 weeks ago
- ET + hybridlcr + YooAsset + luban + FGUI + NKGMoba + UniTask☆362Updated 2 years ago
- 基于ET框架的UI模块☆175Updated 3 months ago
- A C# Network Library.☆199Updated 4 years ago
- 基于uGUI+Cstolua的简单游戏框架 【已停止更新】☆215Updated 7 years ago
- 使用ILRuntime实现的类似XLUA功能的Unity3D下热修复BUG的解决方案☆785Updated 2 years ago
- CSharp代码转lua,适用于使用lua实现热更新而又想有一个强类型检查的语言的场合☆419Updated last year
- 这是一个帧同步的插件,具有确定性物理引擎,定点函数库,碰撞检测,高度封装,跟unity函数库保持高度一致。☆504Updated 5 years ago