Manistein / SparkServer
SparkServer是一个参照skynet设计的C#服务端框架,能够无缝整合到skynet集群机制中,也能自行组网,构建只有SparkServer节点的集群
☆306Updated 11 months ago
Alternatives and similar repositories for SparkServer
Users that are interested in SparkServer are comparing it to the libraries listed below
Sorting:
- Unity3D客户端和.Net Core服务器双端框架。DCET新群:1105670843☆380Updated 3 years ago
- unity帧同步游戏极简框架-服务器☆273Updated 6 years ago
- c# AOI algorithm for cross linked list☆274Updated 3 years ago
- ET6+YooAsset+HybridCLR☆367Updated 3 months ago
- unity帧同步游戏极简框架-客户端服务器共享逻辑☆445Updated 6 years ago
- ET斗地主Demo,ET开源链接:https://github.com/egametang/ET☆366Updated 2 years ago
- xLua的mvvm框架,支持ugui,ngui,fairyGUI。。。☆270Updated 6 years ago
- 为xLua集成几个常用库,方便使用☆618Updated last year
- unity帧同步游戏极简框架-客户端☆555Updated 6 years ago
- 游戏技能系统框架☆365Updated 6 years ago
- 这是一个帧同步的插件,具有确定性物理引擎,定点函数库,碰撞检测,高度封装,跟unity函数库保持高度一致。☆524Updated 5 years ago
- CSharp代码转lua,适用于使用lua实现热更新而又想有一个强类型检查的语言的场合☆416Updated last year
- LogicPhysics FixedPoint Math☆464Updated 7 years ago
- 基于unity3d引擎与c#语言的游戏框架/架构(包括客户端与服务器)。使用ServerPlatform作为服务端通信基础设施。☆281Updated last week
- X-ET 是一个融合了 ET, FairyGUI, luban, YooAsset 的缝合怪。☆285Updated last year
- 将xlsx之类的文件转成text然后再调用diff工具对比变化,非常适合替换TortoiseGit,TortoiseSvn之类的默认diff命令。 convert excel file(xls,xlsx,xlm etc) to text then launch diff t…☆172Updated 9 months ago
- ET + hybridlcr + YooAsset + luban + FGUI + NKGMoba + UniTask☆369Updated 2 years ago
- 基于Unity3D框架Game Framework( http://gameframework.cn )的教程和实例,对应教程:http://www.benmutou.com/archives/category/unity3d/game-framework☆250Updated 5 years ago
- tolua runtime library☆385Updated 3 years ago
- 基于xlua的MVVM框架,支持Addressables, 统一渲 染管线等Unity新特性☆340Updated last year
- 基于Unity的纯C#(客户端+服务端+热更新)游戏开发整合方案☆410Updated 3 years ago
- GiDB是一个极高性能的分布式内嵌对象数据库,相比redis性能提升一个以上数量级,同时提供完整的事务支持。游戏系统无状态化的高性能解决方案。☆78Updated 2 years ago
- GameNetty☆277Updated 5 months ago
- Unity前后端+管理端一体化解决方案-HybridCLR+YooAssets+LuBan+ProtoBuff+FairyGUI+DoTween+GameAnalytics+LitJson+UniTask+GameFramework+GeekServer+Admin.Net…☆479Updated 3 months ago
- 多人FPS演示,该演示集成了许多现代网络代码技术以提高游戏质量。☆261Updated 4 years ago
- forked from smilehao/xlua-framework,[update for unity2018]☆226Updated 3 years ago
- 基于puerts的Unity游戏框架,集成fairygui,protobufjs并采用addressables管理资源☆352Updated 4 years ago
- protobuf-net无gc优化版本,另外还提供了一些无gc自定义数据结构,以及对Unity3D中c#代码的各种无gc使用方式测试。☆273Updated 7 years ago
- Zero是Unity中的游戏开发框架,为游戏开发核心问题提供轻量高效的解决方案☆281Updated last year
- 基于.Netcore的开发效率高,性能强,跨平台,持久化层透明,支持不停服热更新的游戏服务器。Best for your unity game server!☆723Updated 4 months ago