zjf1998 / ScutGame
Scut是具有自主知识产权的全脚本游戏服务器框架,整个框架是基于C#.NET进行开发;支持多种数据库;提供了丰富的类库和API接口,可以快速的对游戏服务器功能开发
☆10Updated 11 years ago
Alternatives and similar repositories for ScutGame:
Users that are interested in ScutGame are comparing it to the libraries listed below
- 开发 游戏常用的,Excel中的数据导出到JSON格式的文件中。☆26Updated 9 years ago
- ☆9Updated 5 years ago
- a timer implemented the way linux kernel does, together with a coroutine infrastructure based upon that timer, written by csharp☆19Updated 9 years ago
- Excel表转换工具☆26Updated last year
- ET客户端组件版本☆13Updated 6 years ago
- 简易游戏服务器框架☆35Updated 6 years ago
- 包含C#游戏框架ETServer的服务器、客户端独立版本,基于泰课在线维护的ETCore(不包含热更新模块)。ETServer&Client base on ET.Core by taikr.com☆72Updated 3 years ago
- 在Unity3D游戏开发中积累的实用模块源码☆30Updated 5 months ago
- 用Unity做的,类Dota游戏☆14Updated 8 years ago
- C#写的AOI模拟程序,十字链表版本☆22Updated 3 years ago
- 在线版本贪吃蛇大作战(已弃坑)☆15Updated 5 years ago
- C#游戏框架Egametang的纯服务器独立版本☆49Updated 3 years ago
- Secode系列工具之Opcode编辑器☆18Updated 6 years ago
- 基于CatLib和ILRuntime的热修复方案,让ILRuntime的使用变得更加简单☆16Updated 5 years ago
- Split egametang network module. egametang: https://github.com/egametang/Egametang☆9Updated 7 years ago
- 为手机网游客户端(cocos2d-x和unity 3D)准备的通信底层,包括tcp和kcp。分帧逻辑采用lengthfield,解决粘包问题。 cocos2x-x部分已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。☆14Updated 8 years ago
- ☆15Updated 6 years ago
- 基于LuaFramework_UGUI和xLua的UI框架☆25Updated 7 years ago
- ☆18Updated 7 years ago
- 基于Unity的NGUI插件扩展的一套GUI系统,提供更简洁的界面创建、加载、销毁等操作,包含多种界面管理功能☆30Updated 7 years ago
- Protobuf 3.0,精简的C#代码生成,支持repeated,map,不支持rpc .Net 2.0语法,支持Unity3D,ILRuntime☆24Updated 6 years ago
- 导表工具,excel表格导出csv配置文件并生成C++\C#代码解析配表☆17Updated 7 years ago
- Orleans-Dotnetty游戏服务器框架(支持socket,websocket,http,包含unity3d客户端demo)☆87Updated 3 years ago
- 斗地主,完整单机+部分联网功能,前端unity,后端netty☆23Updated 5 months ago
- unity3d开发的麻将游戏☆28Updated 6 years ago
- Excel一键导出二进制数据及解析代码,Super Fast,支持Unity3d,IlRuntime,.Netcore , .Net Framework☆45Updated last year
- Protobuf-net for ILRuntime☆13Updated 7 years ago
- pomelo框架(by 网易)在unity3d环境下的简单运用,对网络的细节做了一定封装,开发人员只需要实现相应的sender和handler编写游戏逻辑代码即可☆20Updated 8 years ago
- Unity最快的序列化/反序列化工具☆24Updated 6 years ago
- [Notes&Example on Hotfix framework Xlua]腾讯车前辈的开源热更框架,个人注释以及新增案例☆21Updated 7 years ago