GREAT1217 / StarForce_HybridCLRLinks
使用 HybridCLR 对 StarForce 实现游戏逻辑热更新。
☆106Updated 2 years ago
Alternatives and similar repositories for StarForce_HybridCLR
Users that are interested in StarForce_HybridCLR are comparing it to the libraries listed below
Sorting:
- BundleMaster资源加载集成ETTask示例工程☆89Updated 2 years ago
- 快速接入新版Bugly到unity,支持unity2021☆120Updated 3 years ago
- ☆47Updated 2 years ago
- ☆96Updated last month
- unity assetbundle 资源管理工具☆83Updated 2 years ago
- huatuo trial project☆98Updated 2 years ago
- 插件集合☆113Updated 2 years ago
- 从 ET6.0 中精简出来的网络模块(TCP ),可以与 ET Server 通信。☆79Updated 2 years ago
- skill system for unity☆98Updated 8 years ago
- SLG游戏画行军线☆142Updated 7 years ago
- 一个简单的帧同步基础,包含定点数学库,基于四叉树的多边形的碰撞检测以及射线检测☆99Updated 6 years ago
- Poseplus 持续维护版本。☆114Updated 6 years ago
- Rider Easy GenCode By ET☆59Updated 2 years ago
- A game framework base on ETCore.☆119Updated 9 months ago
- A Powerful Unity Runtime Debugger Plugin, 一个Unity运行时调试查看日志组件,可搜索/可保存到本地☆81Updated last year
- 对MonoBehaviour无热更能力老项目快速支持ILRuntime热更能力。☆79Updated 5 years ago
- 整合Xlua热更模块,实现前后端Protobuf通信,包含Unity客户端和C#服务器完整代码。☆85Updated 8 months ago
- 【ConfigAuto】Unity编辑器下通过配置匿名类,自动生成C#类并填充数据,省去序列化和反序列化的消耗。以前是不能热更,不往这方面想,能热更了为啥lua能当配置表C#就不行☆113Updated 5 months ago
- 项目demo 不包含粒子跟Shader 记录归类☆70Updated 2 years ago
- 类似王者荣耀技能范围指示器☆110Updated 4 years ago
- 基于YooAsset资源管理的轻量级Unity基础框架☆106Updated 2 weeks ago
- 基于引用计数,为FairyGUI的包管理提供动态加载、卸载的功能☆56Updated 4 months ago
- 基于MVI架构为Unity设计的UI框架 (不管你是使用UGUI,NGUI或者其它,MVI4Unity都可以适用)☆115Updated 2 years ago
- Unity编辑器工具☆106Updated 2 years ago
- Unity代码与预制体之间的绑定库☆76Updated last week
- ☆23Updated 6 years ago
- ☆110Updated 2 years ago
- 红点系统框架(采用红点运算最小单元组装定义红点(高度自由化),采用标脏延迟计算减少重复运算)☆81Updated last month
- MetaJUI是为JEngine定制的UI框架,当然你也可以通过很简单的修改,移植到自己的工程项目☆70Updated 3 years ago
- UnityGameFramework+FairyGUI+YooAsset+HybridCLR+Luban+UniTask☆169Updated 5 months ago