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使用Netty+Protobuf实现游戏TCP通信--服务端
☆12Updated 2 years ago
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- 采用Netty信息加载实现长连接实时通讯系统,客户端可以值任何场景,支持实时http通讯、webSocket通讯、tcp协议通讯、和udp协议通讯、广播协议等 通过http协议,rpc协议。 采用自定义网络数据包结构, 实现自定义网络栈。☆104Updated 6 years ago
- 游戏中常用的线程池,顺序队列和非顺序队列☆22Updated 8 years ago
- 撘一个简单的框架SpringMVC+Mybatis+Dubbo+Mysql+Maven☆13Updated 8 years ago
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- Code River Backend Platform (JAVA)☆39Updated 5 years ago
- 基于spring-sharding-mybaits集成redis缓存的游戏分布式存储框架.支持将对象序列化到队列里,异步存储。 使用spring集成mybatis3垂直和水平分库mysql.使用模版编程,采用代理模式,采集变化的字段,自动完成拼写sql,降低数据库落地难度 …☆48Updated 8 years ago
- 游戏开发中有原型 数据,而原型数据经常都是通过excel进行编写,此项目将excel转成ndb文件(二进制文件),然后客户端和服务器可以按照指定的格式读取☆18Updated 7 years ago
- Java面试题系列——Spring 示例代码☆12Updated 2 years ago
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- Lnk RPC是一款基于Netty实现RPC通讯协议,支持同步,异步和异步回调三种RPC调用方式,支持参数和返回值多态。支持多种负载均衡方式,支持调用流量控制,支持zookeeper和consul等服务注册发现方式,服务端口支持开发人员,运维人员配置以及动态分配,支持服务依…☆28Updated 7 years ago
- xnetter是基于netty的网络框架,实现了tcp、udp、http/https、websocket/wss通用框架。其中http/https支持文件下载、文件展示和文件上传,tcp/udp支持加密算法(tcp还支持ssl)。☆14Updated 4 years ago
- JAVA RPC框架,基于netty,kryo,zookeeper 和 spring实现,可无缝接入Spring,客户端和服务器端均采用异步处理,实现20000+TPS。负载均衡策略为轮询。☆15Updated 8 years ago
- 高效的分布式id生成器,每个客户端实例tps可达到100万,服务端毫无压力。即使服务端宕机了,id生成依然可用。支持多数据中心,支持id加密。☆47Updated 6 years ago
- 基于权重区间概率的【抽奖工具】电商系统必备☆13Updated 6 years ago
- 分布式事务解决方案之基于可靠消息的最终一致性方案。☆12Updated 2 years ago
- 基于springcloud,构建一个棋牌,BC行业通用的分布式开发平台☆11Updated 6 years ago
- 轮盘时间检查调度器 周期性检查器 按照轮盘设计,轮询线程执行一个轮盘循环后,检查过期时间,执行轮盘过期处理,用于定期清理某种任务,可用于周期性检测实体的生命周期,比如网络链接,游戏房间检查。☆30Updated 7 years ago
- 基于JAVA NIO 的轻量级消息传输框架。主要功能包括:文本消息传输、二进制文件传输、文本及二进制混合传输、消息的自定义实现加密传输算法、同步或异步传输、客户端、服务端框架内置心跳监听、服务端认证、支持网络断线客户端自动重连。☆44Updated 8 years ago
- Database persistence layer tool based auto-gen JDBC code☆13Updated 2 years ago
- 此项目为学习Spring-Cloud使用demo,配套学习博客请参考shiyujun.cn☆46Updated 2 years ago
- 当康系统(模块化可扩展游戏服务器软件系统),Java编写的游戏服务器支持系统。☆19Updated 2 years ago
- mykit-chat是基于Netty实现的实时聊天系统服务器端:1. 支持昵称登录; 2. 支持多人同时在线; 3. 同步显示在线人数; 4. 支持文字和表情的内容; 5. 浏览器与服务器保持长连接,定时心跳检测;☆37Updated 2 years ago
- Xgame 游戏服(Java8)实现版本☆19Updated 2 years ago