yueh0607 / FEventLinks
基于SourceGenerator的Unity/.NET事件系统,实现了0GC和执行中添加/移除事件的安全性,点对点触发以及广播,编写了单元测试
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Alternatives and similar repositories for FEvent
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- 基于Unity UGUI的栈式导航框架,支持前进、后退、弹窗、回退、页面传参、自定义加载方式,UI换肤等一系列功能☆21Updated last year
- Unity 自动绑定工具,提供自定义绑定规则以及自定义脚本生成。☆18Updated last year
- UGUI编辑器辅助☆15Updated 5 years ago
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- ACTSkill demo.☆12Updated 4 months ago
- Unity中实现的红点管理器☆38Updated 2 months ago
- YooAssets+HybridCLR+Luban+YIUIFramework+WebSocket+UniTask的集合怪,仅供自己学习。项目中的资源和插件,请购买正版☆12Updated last week
- Unity项目,包含UI框架,UI组件,事件通知 ...☆14Updated this week
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- Unity3d项目研发方面的技术总结☆12Updated 2 years ago
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- High performance StringPool based on ArrayPool.☆26Updated 3 months ago
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- 目标是自用独立游戏框架,开发ing☆19Updated 2 years ago
- Unity编辑器扩展集,包含了一些实用的Unity编辑器扩展,支持配置启用/禁用指定扩展☆11Updated 4 years ago
- ACTSkill editor.☆25Updated 4 months ago
- UGUI框架☆26Updated last year
- 基于 Unity Timeline 的 Lite 版本,相较于原版,使用自定义的驱动,可扩展☆17Updated 2 months ago
- 针对Unity的资源管理方案,易使用,代码量小,易阅读,易扩展☆14Updated 2 years ago
- 无关乎面板层级,想置顶就置顶,就像 DropDown 那样的行为表现,异步 UI 交互的绝佳入门示例。Please disregard the panel hierarchy. Feel free to make it topmost, similar to the beh…☆19Updated 7 months ago
- Unity独立游戏项目(暂名尘埃之世)模块构架的技能部分☆21Updated 7 years ago
- 使用四叉树对场景物体的静态物体和动态物体进行渲染管理☆17Updated 2 years ago
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