huangkumao / ConfigTools
把Excel配置表导出成Json格式, 可供服务器,客户端(Unity,Laya)使用, 可直接根据表结构生成对应的代码支持C#和TypeScript. Export Excel configuration table into Json format, which can be used by server and client (Unity, Laya), and directly generate code corresponding to table structure to support C # and TypeScript.
☆79Updated 11 months ago
Related projects ⓘ
Alternatives and complementary repositories for ConfigTools
- 对MonoBehaviour无热更能力老项目快速支持ILRuntime热更能力。☆79Updated 3 years ago
- 基于ET框架实现状态同步demo☆71Updated 5 years ago
- 项目demo 不包含粒子跟Shader 记录归类☆71Updated last year
- 游客学院框架,Fairygui+Tolua☆64Updated 6 years ago
- 轻量级xlua热修复框架☆72Updated 6 years ago
- 想要完成一个使用帧同步实现的moba类游戏☆78Updated 6 years ago
- 整合Xlua热更模块,实现前后端Protobuf通信,包 含Unity客户端和C#服务器完整代码。☆60Updated 4 years ago
- 游客学院UNITY fairygui + xlua 框架☆35Updated 5 years ago
- 一个简单的帧同步基础,包含定点数学库,基于四叉树的多边形的碰撞检测以及射线检测☆94Updated 5 years ago
- LuaBT是一款可作为服务端AI实现的行为树方案,是NodeCanvas行为树的Lua实现,支持Unity编辑、运行预览和前后端调试。☆91Updated 4 years ago
- Simple integration of ToLua# with UnityGameFramework.☆62Updated 7 years ago
- Poseplus 持续维护版本。☆107Updated 5 years ago
- 【帧同步】游戏客户端 实现底层2D物理碰撞检测 四叉树空间分割 帧同步逻辑☆82Updated 5 years ago
- yishi多人联机项目☆47Updated 5 years ago
- 根据Ellan大大的框架做的Demo测试,框架官网: http://gameframework.cn/☆40Updated 6 years ago
- 基于xLua的框架(目前包含NGUI使用,俄罗斯方块案例,后续还会继续补充)☆87Updated 7 years ago
- skilleditor☆73Updated 9 years ago
- SLG游戏画行军线☆122Updated 6 years ago
- fairygui编辑器的扩展插件,不定时更新☆59Updated last year
- Unity3D Client And C# Server Framework☆61Updated 2 years ago
- 整合Xlua热更模块,实现前后端Protobuf通信,包含Unity客户端和C#服务器完整代码。☆77Updated last year
- 一套适用于大型团队的Unity游戏解决方案。☆69Updated last year
- xlua扩展库编译(集成rapidjson、pbc、lpeg、tolua的proto-gen-lua等插件)☆43Updated 6 years ago
- Map Editor☆39Updated 5 years ago
- ☆63Updated 4 years ago
- 基于Game Framework框架的小游戏(使用Unity3D)——《只有一关》☆94Updated 6 years ago