cnsuhao / cocosocket
为手机网游客户端(cocos2d-x和unity 3D)准备的通信底层,包括tcp和kcp。分帧逻辑采用lengthfield,解决粘包问题。 cocos2x-x部分已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。
☆14Updated 8 years ago
Alternatives and similar repositories for cocosocket:
Users that are interested in cocosocket are comparing it to the libraries listed below
- 转换 Linux 版本的 暗黑战神 服务器源码到 windows☆1Updated 9 years ago
- Scut是具有自主知识产权的全脚本游戏服务器框架,整个框架是基于C#.NET进行开发;支持多种数据库;提供了丰富的类库和API接口,可以快速的对游戏服务器功能开发☆10Updated 11 years ago
- 将原来的框架改为使用lua作为开发语言☆17Updated 4 years ago
- 一个平淡无奇的C#游戏服务器框架☆11Updated 9 months ago
- QM 一个简单易用的、可拓展的游戏服务器框架;QM is a simple to use, extensible game server framework☆16Updated last month
- 开发游戏常用的,Excel中的数据导出到JSON格式的文件中。☆26Updated 10 years ago
- 一个基于skynet的简单服务器框架☆26Updated last year
- ☆23Updated 3 months ago
- asynchronous httpserver for kbengine using fd operation api of kbengine☆20Updated 5 years ago
- 暗黑战神 简易搭建代码,集成了需要的第三方的库☆2Updated 9 years ago
- unity3d开发的麻将游戏☆29Updated 6 years ago
- 网格寻路算法(jps+路径平滑)☆21Updated 3 months ago
- 一个使用unity3d(开始开发时使用的版本号为5.4)开发的热血传奇2客户端☆39Updated 8 years ago
- pomelo框架(by 网易)在unity3d环境下的简单运用,对网络的细节做了一定封装,开发人员只需要实现相应的sender和handler编写游戏逻辑代码即可☆20Updated 8 years ago
- 用Matchvs SDK 和 Laya 开发的多人抢球,用于演示多人匹配、数据传输、帧同步、消息订阅等功能☆12Updated 6 years ago
- 从FairyGUI二次分发而来☆10Updated last month
- ☆18Updated 7 years ago
- A星寻路算法 for cocos2dx-lua☆37Updated 9 years ago
- ☆12Updated 7 years ago
- 类似暴雪MPQ归档资源打包和读取工具☆16Updated 7 years ago
- Protobuf 3.0,精简的C#代码生成,支持repeated,map,不支持rpc .Net 2.0语法,支持Unity3D,ILRuntime☆24Updated 6 years ago
- 多人在线坦克对战(包括客户端服务器框架)☆25Updated 3 years ago
- 基于skynet引擎的回合制游戏搭建☆27Updated 6 years ago
- ☆14Updated 6 years ago
- ☆15Updated 6 years ago
- ☆22Updated 7 years ago
- skynet 管理后台☆43Updated 7 months ago
- ☆23Updated 2 years ago
- KBEngine整合CenterMgr功能☆10Updated 2 years ago
- et5.0框架的服务器客户端独立版本☆11Updated 4 years ago